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虚拟现实技术发展前景(短句53句精选)

来源:句子大全 发布时间:2023-05-03 02:02:06 点击:59次
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虚拟现实技术发展前景

1、随着元宇宙概念的兴起,VR/AR技术的快速发展及应用将驱动人类向元宇宙迈进,虚拟增强现实行业生态即将进入爆发期。根据中国信通院数据显示,2020年虚拟增强现实(VR/AR)终端出货量约为630万台,到2024年将达到7500万台,年复合增长率达到86%;2020年虚拟增强现实(VR/AR)行业市场规模约为900亿元,到2024年将达到4800亿元,年复合增长率达到54%。(虚拟现实技术发展前景)。

2、从行业应用来看,VR/AR在商贸会展、工业生产、地产营销、医疗健康、教育培训、文娱休闲等领域得到广泛应用。未来随着VR产业链条的不断完善以及丰富的数据累积,VR将充分与行业结合,由此展现出强大的“飞轮效应”,快速带动行业变革,催生出更多商业模式并创造更多的商业价值。

3、虚拟现实产业核心技术不断取得突破,已形成较为完整的虚拟现实产业链条。芯片方面,当前虚拟现实终端用主流芯片为高通XR采用7纳米制程工艺,支持8K、60帧的视频编解码以及高达七路并行摄像头。显示方面,京东方推出的高分辨率响应时间小于5ms的快速响应液晶面板,耐德佳、枭龙科技等企业在AR设备光学模组设计方面拥有国内外专利,掌握了显示关键技术。交互方面,七鑫易维的眼球追踪解决方案、诺亦腾的动作捕捉技术等开始应用于国产VR/AR终端设备中,商汤推出SenseAR追踪定位系统。内容应用方面,央视多次VR直播春晚、VR游戏《盲点》、VR主题乐园等走进人们生活,4K花园等举办了“5G+4K/8K+VR云直播演唱会斯琴格日乐(及乐队)专场”,为观众提供高质量的VR端直播体验。造梦科技与华为云合作,上线5G梦境VR云平台,首批上线三十款VR游戏作品,所有游戏均依靠云端服务器运行。

4、狭义来看,虚拟现实(VR)与增强现实(AR)彼此独立,现阶段两者在关键器件、终端形态、应用领域上存在差异,VR通过隔绝式的视觉、音频和交互内容带来沉浸感体验,侧重于游戏、视频、直播与社交等大众市场,AR强调虚拟信息与现实环境的无缝融合,侧重于日常信息提示和工业、军事等垂直应用。广义来看,VR包含AR,且两者可以实现不同程度的混合现实(MR)。

5、在追踪交互领域,传感融合与三位注册建模成为发展趋势。多传感器信息融合实际上是对人脑综合处理复杂问题的一种功能模拟。与单传感器相比,运用多传感器信息融合技术解决探测、跟踪和目标识别等问题,增强采集数据可信度及精度、扩展数据采集的空间覆盖率,是数据采集技术的发展重点。目前,英特尔推出的Realsense、微软的Hololens、Google的ProjectTango基于一系列摄像头、传感器和芯片,能实时为用户周围的环境进三维建模,从而为VR设备加入类似人类对空间和运动的感知能力。

6、按照目前业界对元宇宙的定义和期许,普遍认为元宇宙将会是互联网的未来,可以像移动互联网改变PC互联网一样,颠覆现有互联网的使用方式。

7、    武仲科教授指出,随着未来虚拟现实技术发展,对建模技术的新的需求,非线性、非刚性、各项异性材料的物体表示和仿真将成为VR建模的主要研究内容。从具体操作层面而言,武仲科教授首先从理论上分析了物体表示问题、形状分析问题和动态物体仿真问题,最后提出黎曼几何框架下虚拟现实建模的新理论和新方法。

8、在我国,虚拟现实受到了工业和信息化部、科技部等部委的高度重视和专项支持,并取得了阶段性成果。此外,BAT、华为、中兴、海尔、海信、科大讯飞、联想等均制定了相关规划,同时还涌现了诺亦腾、华捷艾米、圣威特、乐相科技、小鸟等一大批专注做VR的创业型公司。

9、繁荣服务市场。虚拟现实业务形态丰富,产业潜力大、社会效益强。目前,主要应用于视频游戏、事件直播、视频娱乐、医疗保健、房地产、零售、教育、工程和军事等行业,并正在加速向生活与生产领域渗透。对于大众市场,体验式消费时代为以虚拟现实为特点的主题乐园与零售购物提供了发展空间,例如迪士尼、环球影城已将其用于主题乐园,阿里推出了基于VR技术的“Buy+”购物服务。对于行业应用,虚拟现实全面提升工业协同设计、智能制造能力。宝马计划将在未来汽车设计中采用VR设备。另外,哈萨克斯坦钢铁厂工人在试用VR设备工作后,产出效率显著提升。

10、王d校教授讲解在牙齿手术中的触力觉应用案例

11、中国信息通信研究院副院长何桂立从概念内涵、关键技术、产业趋势、应用业态和问题建议五个方面探讨了国内外虚拟(增强)显示关键技术与产业链发展态势。何桂立指出,虚拟现实“五横两纵”的技术架构初步形成,技术发展趋势逐渐清晰,我国在网络传输、近眼显示、感知交互和渲染处理四个领域中与国际一流水平的差距依次递增。针对我国虚拟现实产业发展所面临的诸多问题,何桂立建议我国应强化技术储备,聚焦融合创新;深化工具/平台发展,推广应用服务;构建公共服务平台发展,提升产业服务能力。

12、2021年3月,全球第一个元宇宙概念股Roblox在纽交所上市,引燃了元宇宙概念。元宇宙(Metaverse)是一个虚拟时空间的集合,由一系列的增强现实(AR)、虚拟现实(VR)和互联网(Internet)所组成。元宇宙概念起源于NealStephenson1992年的科幻小说《雪崩》,书中描述的Metaverse是一个脱胎于现实世界,又与现实世界平行、相互影响,并且始终在线的虚拟世界。Roblox认为元宇宙有8个关键性特征:身份、朋友、沉浸感、低延迟、多样性、随地登陆、经济系统、文明。

13、5G云VR除了提高用户的体验,同时也节约VR终端成本。根据iResearch数据显示,到2023年5G云VR终端节约的成本规模将达到79亿元。

14、除了国家层面政策支持,各地也纷纷出台相关政策支持本地VR/AR行业发展。比如南昌市将虚拟现实产业作为发展新经济、培育新动能的重要抓手,明确提出要打造世界VR之都的发展目标。相继出台了《南昌市虚拟现实产业发展规划(2019-2023年)》、《关于加快VR/AR产业发展的若干政策(修订版)》等政策。

15、按照目前业界对元宇宙的定义和期许,普遍认为元宇宙将会是互联网的未来,可以像移动互联网改变PC互联网一样,颠覆现有互联网的使用方式。

16、  VRd建展厅解决了基层d建工作中d员教育组织难、学习形式单培训成果无法展示等问题,可实现d员学习、展示互动、工作交流、高效学习等丰富多样的功能,帮组织部门搭建一个d员爱用、易用的学习系统“互联网+VR+d建教育”平台。

17、第十四章 2022-2029年中国虚拟现实行业研究结论及投资建议

18、  工厂规划是一个庞大的项目,涉及多个设计团队,包括工厂建设、控制系统和子系统。利用虚拟现实技术将工厂环境进行三维建模,把所有建筑布局呈现在眼前。通过创建一个虚拟世界,让所有设计都具体呈现,简化设计组之间的协作。

19、  虚拟现实技术可以帮助企业观察产品以及产品被制造的过程。VR机械装备可以帮助工程师在不需要实体模型的情况下进行产品设计,让设计决策更可行。

20、中国信通院承建的“安全产业大数据平台”启动上线

21、2016年以来,我国相继出台产业政策支持VR/AR行业发展。2018年12月,工信部发布《关于加快推进虚拟现实产业发展的指导意见》,从核心技术、产品供给、行业应用、平台建设、标准构建等方面提出了发展虚拟现实产业的重点任务。而“十四五”规划也指出,要将VR/AR产业列为未来五年数字经济重点产业之一。

22、那么到底有多好,又到底有多少前景呢?我们可以从几个维度来看:

23、第七章 2018-2022年中国虚拟现实行业模型分析

24、  VRd建展厅将沉浸式虚拟现实技术、智慧教学模式融入d建教育过程、通过视觉、听觉等全方位立体化运用,打造沉浸式、可互动的学习体验。打破传统体验式d建教育的时空限制,真实再现学习场景。

25、  由于虚拟现实技术可以使人产生一种身临其境的真实感觉,能够使人与虚拟环境之间进行多维信息的交互,因此该技术具有可以使人从定性和定量综合集成的虚拟环境中获得对客观世界、客观事物的感性及理性认识,进而对某些概念进行深化,并建构新的构思和创意的特性。

26、    紧接着,王立军教授又系统地介绍了元宇宙的接入与交互终端—XR头戴式(虚拟、增强和混合现实)显示终端的硬科技发展前沿及未来趋势,报告中也提及下一代高清高亮度微显示技术(MicroOLED和MicroLED)、衍射光学、精密光波导和光栅器件、交互感知MEMS芯片以及整机产业发展的前景与关键硬科技。不过,他也表示,显示亮度是目前XR设备的普遍性缺陷问题,未来光波导+Microled则被认为是消费级AR眼镜光学方案的黄金搭档。

27、法国拉瓦勒虚拟现实联盟主席劳伦·克雷蒂安先生也发表了“中欧虚拟现实合作发展之路”主题演讲;

28、本文核心数据:中国VR/AR行业相关政策汇总、中国VR/AR行业市场规模、中国VR/AR行业各领域支出占比

29、   下午,在“虚拟现实技术与产业”的大视角下,北方工业大学教授、俄罗斯工程科学院外籍院士王立军的“元宇宙终端—XR硬科技前沿及产业发展趋势”,北京航空航天大学教授王d校的“面向虚拟现实和增强现实的触力觉自然交互技术”以及虚拟现实应用教育部工程研究中心常务副主任王学松博士“虚拟现实教育应用中的互操作性”三场主题报告完美收官。在一整天的课程学习中,高级研修班的各位学员提问积极,整体气氛十分活跃,经过6位专家的精彩报告与问题解答,极大地拓展了学员们对虚拟现实技术与产业融合创新的视野。

30、中国工程院院士赵沁平指出与人工智能的融合成为虚拟现实重要的发展趋势,虚拟现实的主要特征也由3I变为4I,第四个I就是智能化。虚拟现实的智能化体现在三个方面,一是虚拟对象的智能化,包括虚拟实体、虚拟化身向虚拟人发展以及虚拟人体;二是虚拟交互的智能化,智能交互强调交互的感知、理解和识别,带来全新的交互方式;三是虚拟现实内容研发和生产的智能化。

31、伴随着VR技术的完善化,客户对VR内容的要求愈来愈高。世界各国游戏开发商在VR行业的全力资金投入,也使VR手机游戏提升了销售市场内容的丰富度。而VR手机游戏的发展趋势室内空间不管线上与线下的发展趋势室内空间都十分极大,但这也仅仅VR行业的一个刚开始。

32、本文核心数据:中国VR/AR行业相关政策汇总、中国VR/AR行业市场规模、中国VR/AR行业各领域支出占比

33、除了国家层面政策支持,各地也纷纷出台相关政策支持本地VR/AR行业发展。比如南昌市将虚拟现实产业作为发展新经济、培育新动能的重要抓手,明确提出要打造世界VR之都的发展目标。相继出台了《南昌市虚拟现实产业发展规划(2019-2023年)》、《关于加快VR/AR产业发展的若干政策(修订版)》等政策。

34、美国是VR行业的发源地,欧洲VR经济持续快速增长,2021全球VR行业市场规模达到了18亿美元。受全球疫情的影响,全球虚拟现实(VR)行业市场近两年飞速发展,截止2021年,亚洲区域市场分布占比51%,北美占比61%,欧洲占比41%。

35、5G技术提供的高峰值速率、毫秒级的传输时延和千亿级的连接能力使能云化VR/AR业务发展,降低对虚拟现实终端侧的要求。中国移动推出移动云VR业务,重点面向5G用户及千兆家款用户,通过“5G+产品+终端”为用户提供端到端全场景沉浸式VR体验。中国电信将VR/AR列入5G十大行业应用中国的“服务美好生活”类别,包括云VR视频、云VR游戏、云AR和云游戏四大业务。中国联通发布了5G+VR开发平台,引入VR影视、VR游戏、VR教育等VR特色应用。通过图像渲染上云、内容制作上云,结合边缘计算和AI技术的应用,能解决虚拟现实终端产品图像渲染能力不足、终端移动性差、互动体验不强等痛点问题,大幅降低了终端的电池续航、体积、存储能力的要求,有效降低终端成本和对计算硬件的依赖性,同时推动终端轻型化和移动化。

36、  由于虚拟现实技术能够创建与现实社会类似的环境,进而解决学习媒体的情景化及自然交互性的要求,因此其在教育领域内有着极其广阔的应用前景。

37、从行业应用来看,VR/AR在商贸会展、工业生产、地产营销、医疗健康、教育培训、文娱休闲等领域得到广泛应用。未来随着VR产业链条的不断完善以及丰富的数据累积,VR将充分与行业结合,由此展现出强大的“飞轮效应”,快速带动行业变革,催生出更多商业模式并创造更多的商业价值。

38、虚拟现实技术是20世纪发展起来的一项全新的实用技术。它借助计算机等设备产生一个逼真的三维视觉、触觉、嗅觉等多种感官体验的虚拟世界,从而使处于虚拟世界中的人产生一种身临其境的感觉。虚拟现实技术有哪些最新进展,又在哪些领域有着最新的应用?

39、  虚拟现实技术产生于20世纪60年代的美国,最近10年,随着计算机信息技术的快速发展而在越来越多的领域得到了推广应用,其出现更使得互联网的平面世界出现了三维场景。

40、在我国虚拟现实产业发展环境持续优化的背景下,虚拟现实产业在各个应用领域均有所发力,并得到各个领域多家企业持续关注。在游戏领域,虚拟现实技术极大提高用户游戏体验,其用户基础规模也较大,2019年上半年,网络游戏用户规模即达到94亿。虚拟现实产业能够从中吸纳更多用户。参与的游戏公司包括三七互娱、网易游戏等。在视频影视领域,视频内容与VR技术的结合,将大大提升影视可看性,推动影视行业发展,而2019年上半年,我国网络视频用户规模即达到59亿,参与的企业包括爱奇艺、兰亭数字等;除此外,虚拟现实行业还在直播、教育培训、医疗健康等领域有所涉及,其用户基础规模也是相当可观。

41、  只需要一副VR眼镜、一块大屏就可以让d员足不出户进行体验沉浸式、互动式学习,重温井冈山的革命斗争精神,体验爬雪山过草地的艰辛,领略新时代新中国的巨大成就。这种全新的方式不仅弥补了传统d性教育的趣味性和参与性的不足,更让d史知识更加入脑、入心。

42、  利用虚拟现实技术能够将设备的常用故障问题预设到系统中,当消费者使用的设备出现故障时,可以在VR系统中找到解决方案,这无疑给企业售后减轻不少压力。

43、第三节中国虚拟现实行业所属行业财务指标分析

44、一是突破关键技术。聚焦高性能OLED、融合显示、传感融合、GPU、5G、人工智能等关键领域,加快技术突破。加速推进关键元器件国产化进程,研发安全可靠的软硬件解决方案,建议组织光学、电子学、计算机科学等学科的优势单位,联合医学、心理学、认知科学等领域的研究机构,以虚拟现实设备的适人化等为切入点,创新一批具有国际领先水平的自主知识产权技术和产品。

45、行业报告是业内企业、相关投资公司及政府部门准确把握行业发展趋势,洞悉行业竞争格局,规避经营和投资风险,制定正确竞争和投资战略决策的重要决策依据之一。本报告是全面了解行业以及对本行业进行投资不可或缺的重要工具。观研天下是国内知名的行业信息咨询机构,拥有资深的专家团队,多年来已经为上万家企业单位、咨询机构、金融机构、行业协会、个人投资者等提供了专业的行业分析报告,客户涵盖了华为、中国石油、中国电信、中国建筑、惠普、迪士尼等国内外行业领先企业,并得到了客户的广泛认可。

46、所谓虚拟现实,顾名思义,就是虚拟和现实相互结合。从理论上来讲,虚拟现实技术(VR)是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,使用户沉浸到该环境中。虚拟现实技术就是利用现实生活中的数据,通过计算机技术产生的电子信号,将其与各种输出设备结合使其转化为能够让人们感受到的现象,这些现象可以是现实中真真切切的物体,也可以是我们肉眼所看不到的物质,通过三维模型表现出来。因为这些现象不是我们直接所能看到的,而是通过计算机技术模拟出来的现实中的世界,故称为虚拟现实。

47、构想性也称想象性,使用者在虚拟空间中,可以与周围物体进行互动,可以拓宽认知范围,创造客观世界不存在的场景或不可能发生的环境。构想可以理解为使用者进入虚拟空间,根据自己的感觉与认知能力吸收知识,发散拓宽思维,创立新的概念和环境。

48、映维网创办人刘卫华也针对近期VR领域近期热点进行探讨,重点围绕2017年VR领域十大新闻展开。

49、这里我先要了解硬件技术的局限性。到目前为止,智能硬件设备使用不便、效果不理想等问题依旧存在,虚拟世界的大数据需求依然超过了硬件的处理速度。同时VR技术相关设备的高昂费用也是一大问题。举个例子,一个头盔式显示器加上主机的成本动辄上万元。其次,软件可用性差。受硬件局限性的影响,虚拟现实软件开发花费巨大且效果有限,相关的算法和理论也尚不成熟。在新型传感机理、集合与物理建模方法、高速图形图像处理、人工智能等领域,都有很多问题亟待解决。三维建模技术也需进一步完善。

50、  (作者许晓川,为山西省教育科学研究院副研究员;本文系山西省教育科学“十二五”规划课题“虚拟现实教学与我省高等商科人才培养的实践研究”的阶段性研究成果。)

51、2021年3月,全球第一个元宇宙概念股Roblox在纽交所上市,引燃了元宇宙概念。元宇宙(Metaverse)是一个虚拟时空间的集合,由一系列的增强现实(AR)、虚拟现实(VR)和互联网(Internet)所组成。元宇宙概念起源于NealStephenson1992年的科幻小说《雪崩》,书中描述的Metaverse是一个脱胎于现实世界,又与现实世界平行、相互影响,并且始终在线的虚拟世界。Roblox认为元宇宙有8个关键性特征:身份、朋友、沉浸感、低延迟、多样性、随地登陆、经济系统、文明。

52、我国虚拟现实(VR)行业区域市场规模分布如下,其中,华东市场占比为19%,华中地区为52%,华南地区为90%,华北地区为33%,东北地区为53%,西南地区为08%,华中地区为45%。

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